投稿指南
一、稿件要求: 1、稿件内容应该是与某一计算机类具体产品紧密相关的新闻评论、购买体验、性能详析等文章。要求稿件论点中立,论述详实,能够对读者的购买起到指导作用。文章体裁不限,字数不限。 2、稿件建议采用纯文本格式(*.txt)。如果是文本文件,请注明插图位置。插图应清晰可辨,可保存为*.jpg、*.gif格式。如使用word等编辑的文本,建议不要将图片直接嵌在word文件中,而将插图另存,并注明插图位置。 3、如果用电子邮件投稿,最好压缩后发送。 4、请使用中文的标点符号。例如句号为。而不是.。 5、来稿请注明作者署名(真实姓名、笔名)、详细地址、邮编、联系电话、E-mail地址等,以便联系。 6、我们保留对稿件的增删权。 7、我们对有一稿多投、剽窃或抄袭行为者,将保留追究由此引起的法律、经济责任的权利。 二、投稿方式: 1、 请使用电子邮件方式投递稿件。 2、 编译的稿件,请注明出处并附带原文。 3、 请按稿件内容投递到相关编辑信箱 三、稿件著作权: 1、 投稿人保证其向我方所投之作品是其本人或与他人合作创作之成果,或对所投作品拥有合法的著作权,无第三人对其作品提出可成立之权利主张。 2、 投稿人保证向我方所投之稿件,尚未在任何媒体上发表。 3、 投稿人保证其作品不含有违反宪法、法律及损害社会公共利益之内容。 4、 投稿人向我方所投之作品不得同时向第三方投送,即不允许一稿多投。若投稿人有违反该款约定的行为,则我方有权不向投稿人支付报酬。但我方在收到投稿人所投作品10日内未作出采用通知的除外。 5、 投稿人授予我方享有作品专有使用权的方式包括但不限于:通过网络向公众传播、复制、摘编、表演、播放、展览、发行、摄制电影、电视、录像制品、录制录音制品、制作数字化制品、改编、翻译、注释、编辑,以及出版、许可其他媒体、网站及单位转载、摘编、播放、录制、翻译、注释、编辑、改编、摄制。 6、 投稿人委托我方声明,未经我方许可,任何网站、媒体、组织不得转载、摘编其作品。

中国动画技术的变革和理论研究规律

来源:计算机产品与流通 【在线投稿】 栏目:期刊导读 时间:2020-08-11
作者:网站采编
关键词:
摘要:一、动画技术的变革 (一)计算机图形学的变革。随着数字化浪潮的来临,出现了数字动画,它属于数字艺术的范畴。数字动画,又称计算机动画,通过使用计算机的图形和图像处理技术

一、动画技术的变革

(一)计算机图形学的变革。随着数字化浪潮的来临,出现了数字动画,它属于数字艺术的范畴。数字动画,又称计算机动画,通过使用计算机的图形和图像处理技术,借助动画制作软件生成一系列静态图像,再对静态图片进行播放,让人产生视觉效果上的物体运动规律[1]。计算机图形学的发展带来了数字动画的新变化。当代计算机动画是艺术与技术合作创造的高端艺术。当代动画广泛的应用,给人在壮观的视觉和听觉效果上带来前所未有的体验。在制作电影的同时,它也被用来制作现场电影、微视频等,是处理制作电影和视频不可缺少的一部分。在不久的将来,数字动画渗透的领域也会随之广泛。

(二)动画技术的发展。早期动画基本上是手工制作:一是制作者在纸上作画,二是在透明的专用胶片分层上色,三是整理合成并开发电影。这种生产方式既需要花费金钱又浪费大量的劳动力。自从1970年电脑进入动画领域以来,动画技术经历了第二次革命,并且在计算机中完全产生了三维动画。三维动画可以应用于电影电视广告片头、建筑设计中;但在二维动画领域,无纸动画是一种新的动画格式,像Flash就属于二维动画。随着动画技术的不断发展,其表现力也逐渐丰富。由于动画软件不能相互兼容且数据无法交换,因此许多传统动画制作在动画艺术形式中往往更为复杂。随着数字动画软件功能的丰富,动画软件兼容并可互操作。借助现代数字软件的兼容性和互操作性,可以积累数字技术并创建各种形式的动画。

(三)动画技术与插件的运用。随着动画软件的发展,软件开发人员也置身于动画和插件之中以及丰富的动画插件的研究。动画插件的应用正在增加,因为使用动画列表的动画制作证明了两倍的效果。有很多种动画插件,它们与动画软件兼容,并且可以在插件之间集成。所有这些都可以增强动画软件的功能,并可以产生特殊的动画效果。导演迈克尔的电影《变形金刚》,其在电影中产生了最特殊的效果。它证明了数字技术对世界前所未有的能力。这部电影由Industreal Light and Magic制作,包括近300名顶级设计师,整个过程耗时近16个月。

除了MAYA软件及其插件外,这部电影的特殊效果还采用了动作和线性扫描等特殊技术。通过专门的插件,在电影中实现了非常复杂的效果。100台顶级电脑用于渲染该电影,让动画角色和场景能实现相互融合。在《变形金刚》的角色设计中,导演和动画制作人员都认为设计字符与原始版本中的几何图形一样简单是不可行的。为了吸引观众对动画角色的注意,最后设计成变形机器人。机器人的高度是28英尺,有10,000(10,108)个几何组件。它有一个可以在短距离高速飞行的螺旋桨,该动画动态的设计给观众带来视觉效果上的冲击。更具挑战性的是,机器人的每一个部分需要精心设计,使画面真实,令人惊叹。在制作时,制作者在动画人物变形前后制作真实模型,这样易于在计算机模型中使用;建模完成后,建设骨架,这样机器人就可以移动了;处理特殊效果,添加光线、灰尘、火花等外部效果,并完美地结合模型和外部环境。

二、动画理论研究规律

对于中国动画短片制作技术的研究,更多的例子被用来分析特定的动画短片。例如,杨晓琳的《奥斯卡最佳动画短片分析》[2](2010)分析了1978~2009年的33部经典奥斯卡短片,并指出动画艺术短片不同于电视动画系列和动画电影:就观众而言,动画艺术短片只有有限数量的“特殊观众”,而电视动画系列和动画电影分别有大量的电视和电影观众;在创作技巧、思想和表现形式方面,动画艺术短片作为动画实验的先驱,超越了另外两个创新和“前卫”的追求。孙娟的论文(2009)中[3],以个人动画短片“夏日记忆”为例,详细分析了如何更好地将计算机技术与手绘效果相结合,从而创造出独特的动画短片风格。王诚的论文《场面调度在动画短片中的应用——以安纳西国际动画节开场动画短片为例》(2010)[4]以Annasi国际动画节上的许多优秀国际动画短片为例,重点关注艺术表现形式在动画短片制作中的场景调度,一定程度上被认为与蒙太奇相悖。王秀峰的硕士论文《动画短片蒙太奇应用研究与实践》(2012)[5]中,指出了动画短片中使用的蒙太奇技术与真实电影中使用的蒙太奇技术之间的差异。根据使用频率,蒙太奇技术在动画短片中的使用可分为三类:多用蒙太奇、常用蒙太奇和废弃蒙太奇。

文章来源:《计算机产品与流通》 网址: http://www.jsjcpylt.cn/qikandaodu/2020/0811/425.html



上一篇:试论计算机在陶瓷艺术设计中的优越性
下一篇:数字技术在公共艺术中的应用

计算机产品与流通投稿 | 计算机产品与流通编辑部| 计算机产品与流通版面费 | 计算机产品与流通论文发表 | 计算机产品与流通最新目录
Copyright © 2018 《计算机产品与流通》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: